FittingBox
Optical Fit Pro
Quand la croissance et la valeur du produit sont profondément imbriquées.
Rendre un protocole de mesure complexe utilisable en conditions réelles. FittingBox développe des technologies de réalité augmentée et de vision par ordinateur pour l'industrie de l'optique. Optical Fit Pro est une solution en magasin qui aide les opticiens à guider leurs clients dans le choix de leur monture, la personnalisation de leurs verres et la mesure de l'écart pupillaire. Ma mission a consisté à améliorer la convivialité de son protocole de mesure, tout en accompagnant la transition vers une nouvelle équipe de design interne.
Client
FittingBox
Année
2025
Rôle
Lead Product Designer
Portée
UX/UI · Refonte des flux de travail · Collaboration produit · Leadership en design
Emplacement
Toulouse, France
Statut du projet
Produit existant · Travaux de refonte (impact sur le déploiement non documenté)
PROBLÈME DE CONCEPTION

Optical Fit Pro reposait sur un processus de mesure techniquement exigeant. Le défi en matière de conception consistait à améliorer le parcours utilisateur tout en respectant la technologie sous-jacente et les réalités opérationnelles des professionnels de l'optique.
RÉSULTATS
Un parcours de mesure plus clair
Refonte de la structure et de la présentation du flux de mesure afin de rendre le processus plus facile à suivre.
Contraintes rendues explicites
Associer les décisions d'interface aux exigences techniques et de mesure plutôt que de traiter la convivialité comme un problème purement visuel.
Travail de conception interfonctionnel
A travaillé avec des collègues du produit et du design tout en contribuant à l'organisation globale et à la continuité de l'équipe de design.
CAS D'USAGE
Le défi ne consistait pas simplement à mieux expliquer le protocole. Il s'agissait de rendre des interactions physiques complexes accessibles à des utilisateurs qui n'avaient pas conçu la technologie eux-mêmes.
Défi
Un protocole techniquement fonctionnel n'était pas nécessairement utilisable.
Le processus de mesure exigeait des utilisateurs qu'ils positionnent une tablette avec précision, alignent des repères visuels et coordonnent plusieurs actions.
Bien que l'équipe de développement fût familiarisée avec la procédure, les retours des magasins indiquaient que les professionnels de l'optique peinaient à la reproduire de manière cohérente.
Le défi consistait à améliorer l'expérience tout en respectant de strictes contraintes techniques et de livraison.
Problème
L'interface devait compenser les limites de la technologie sous-jacente.
Certaines améliorations de l'interaction nécessitaient des modifications du moteur de mesure, initialement développé comme une preuve de concept.
Ces changements ont été jugés trop coûteux dans les délais impartis.
Par conséquent, le travail de conception s'est concentré sur l'amélioration du guidage, la gestion des erreurs et la simplification de la récupération après des captures infructueuses.
RÉSULTATS ET ENSEIGNEMENTS
En parallèle du design produit, j'ai assumé des responsabilités plus larges de leadership en design après le départ du précédent responsable.
Structure de l'équipe
Clarification des responsabilités.
A aidé à organiser les responsabilités en matière de design, à favoriser la collaboration et à assurer la continuité à travers les projets produits.
Recrutement et intégration
Développer des capacités complémentaires.
A contribué au recrutement et à l'intégration de designers, ainsi qu'à l'intégration d'un Product Manager.
Continuité et passation
Aider l'équipe à aller de l'avant.
Accompagnement du transfert de connaissances, de la coordination d'équipe et de la continuité des activités lors d'une période de changement organisationnel.
RÉFLEXION
Ce projet a mis en lumière la différence entre rendre un processus compréhensible et le rendre exécutable. Des instructions plus claires et une meilleure gestion des erreurs peuvent améliorer l'expérience, mais elles ne peuvent pas éliminer toutes les limites imposées par la technologie sous-jacente. Il a également renforcé l'importance de valider rapidement les hypothèses techniques auprès des utilisateurs, avant qu'une preuve de concept ne devienne un produit commercial.




